📘🎲 ¡Seguimos presentando el RPG de Cosmere! 🎲📘

Ahora que hemos cubierto los principios de cómo se estructura la ficha de personaje y el orden de acción, vamos a ver otra gran seña de identidad de este sistema.
🎭 ¡Que entre el drama! 🎲
Digo, el dado de trama. Este elemento se introduce como una forma de añadir un componente aleatorio que ayude a “darle vidilla” a la partida. ¿Te dará una oportunidad para ayudar a un aliado o influir en la escena? ¿O será un regalo para que el máster lo pueda usar para añadir nuevos peligros o hacer que tu personaje tenga más difícil evitar eso que ya se le venía encima? El máster anunciará cuándo debe añadirse a la tirada, en especial durante momentos o acciones de especial peligro o dificultad.
Este dado tiene seis caras. Dos de ellas introducirán una oportunidad, un resultado positivo que el jugador podrá utilizar para dar ventaja a aliados, recuperar focus, dar un golpe crítico, o elegir, con el apoyo del máster, alguna cosa para modificar la narrativa de lo que está ocurriendo. Otras dos tendrán un resultado neutro, es decir, no ocurre nada. Las dos últimas, sin embargo, introducen una complicación, que en este caso escoge el máster y puede ser dar desventaja a un jugador, restarte focus, o influir en los acontecimientos, haciendo que por ejemplo se rompa tu daga en pleno combate o un peligro inesperado aparezca.
¿Qué nos ha parecido?
Nos ha encantado que el set de dados del sistema venga con un bonito D6 con los diseños específicos del cosmere, pero que también se puedan usar dados fate (con dos caras +, dos en blanco y dos -), como hemos hecho nosotros, o D6 normales (1 y 2 complicaciones, 3 y 4 neutros, 5 y 6 oportunidades). Además, creemos que ayuda a crear escenas épicamente gloriosas o tensas, y que fomenta la colaboración entre jugadores.


