📜🎲 ¡Prosigue la exploración de Cosmere! 🎲📜

Como ya comentamos en el post anterior, dónde explicamos de qué se componía un personaje, este sistema tiene bastantes semejanzas con el famoso D&D, pero tiene una serie de diferencias y hoy os las contaremos.
⌛ Tirad iniciativa 🕖
En situaciones de acción trepidante dónde cada segundo puede hacer la diferencia, son los propios jugadores quienes deciden en qué orden actuarán sus personajes. En cada ronda, los jugadores deben escoger si harán un turno lento o uno rápido. Durante el turno rápido, los personajes solo tendrán dos unidades de actuación, pero actuarán antes; en cambio, durante el turno lento, los personajes tendrán tres unidades de actuación. Una vez divididos en estos dos tipos de turnos, los jugadores deberán escoger el orden de actuación dentro del mismo subgrupo. Los enemigos también escogerán qué tipo de turno quieren, pero siempre actuarán al final de ese subgrupo.
🎬⚔️ Las acciones 💬🔮
Algunos talentos se condensan en acciones que se sumarán a la lista de acciones básicas que puede hacer tu personaje. La mayoría de las acciones consumen unidades de actuación, a veces solo una, a veces dos y a veces hasta tres. También hay acciones gratuitas, que no consumen unidades de actuación. La reacción funciona completamente a parte, pero cada personaje solo tendrá una reacción disponible por ronda.
¿Qué nos ha parecido?
Nos han gustado mucho las oportunidades de interacción entre personajes y los resultados épicos o alocados que da la capacidad de elegir el orden. Sin embargo, el tema de que los enemigos siempre actúen al final del bloque resulta un poco rígido y los hace predecibles, a pesar de que un buen oponente hace brillar tanto una batalla como un buen equipo de héroes.