Hablemos de Cosmere RPG vol.3

📘🎲 ¡Seguimos presentando el RPG de Cosmere! 🎲📘

Ahora que hemos cubierto los principios de cómo se estructura la ficha de personaje y el orden de acción, vamos a ver otra gran seña de identidad de este sistema.

🎭 ¡Que entre el drama! 🎲
Digo, el dado de trama. Este elemento se introduce como una forma de añadir un componente aleatorio que ayude a “darle vidilla” a la partida. ¿Te dará una oportunidad para ayudar a un aliado o influir en la escena? ¿O será un regalo para que el máster lo pueda usar para añadir nuevos peligros o hacer que tu personaje tenga más difícil evitar eso que ya se le venía encima? El máster anunciará cuándo debe añadirse a la tirada, en especial durante momentos o acciones de especial peligro o dificultad.

Este dado tiene seis caras. Dos de ellas introducirán una oportunidad, un resultado positivo que el jugador podrá utilizar para dar ventaja a aliados, recuperar focus, dar un golpe crítico, o elegir, con el apoyo del máster, alguna cosa para modificar la narrativa de lo que está ocurriendo. Otras dos tendrán un resultado neutro, es decir, no ocurre nada. Las dos últimas, sin embargo, introducen una complicación, que en este caso escoge el máster y puede ser dar desventaja a un jugador, restarte focus, o influir en los acontecimientos, haciendo que por ejemplo se rompa tu daga en pleno combate o un peligro inesperado aparezca.

¿Qué nos ha parecido?
Nos ha encantado que el set de dados del sistema venga con un bonito D6 con los diseños específicos del cosmere, pero que también se puedan usar dados fate (con dos caras +, dos en blanco y dos -), como hemos hecho nosotros, o D6 normales (1 y 2 complicaciones, 3 y 4 neutros, 5 y 6 oportunidades). Además, creemos que ayuda a crear escenas épicamente gloriosas o tensas, y que fomenta la colaboración entre jugadores.

Hablemos de Cosmere RPG vol.2

📜🎲 ¡Prosigue la exploración de Cosmere! 🎲📜

Como ya comentamos en el post anterior, dónde explicamos de qué se componía un personaje, este sistema tiene bastantes semejanzas con el famoso D&D, pero tiene una serie de diferencias y hoy os las contaremos. 

⌛ Tirad iniciativa 🕖
En situaciones de acción trepidante dónde cada segundo puede hacer la diferencia, son los propios jugadores quienes deciden en qué orden actuarán sus personajes. En cada ronda, los jugadores deben escoger si harán un turno lento o uno rápido. Durante el turno rápido, los personajes solo tendrán dos unidades de actuación, pero actuarán antes; en cambio, durante el turno lento, los personajes tendrán tres unidades de actuación. Una vez divididos en estos dos tipos de turnos, los jugadores deberán escoger el orden de actuación dentro del mismo subgrupo. Los enemigos también escogerán qué tipo de turno quieren, pero siempre actuarán al final de ese subgrupo. 

🎬⚔️ Las acciones 💬🔮
Algunos talentos se condensan en acciones que se sumarán a la lista de acciones básicas que puede hacer tu personaje. La mayoría de las acciones consumen unidades de actuación, a veces solo una, a veces dos y a veces hasta tres. También hay acciones gratuitas, que no consumen unidades de actuación. La reacción funciona completamente a parte, pero cada personaje solo tendrá una reacción disponible por ronda. 

¿Qué nos ha parecido?
Nos han gustado mucho las oportunidades de interacción entre personajes y los resultados épicos o alocados que da la capacidad de elegir el orden. Sin embargo, el tema de que los enemigos siempre actúen al final del bloque resulta un poco rígido y los hace predecibles, a pesar de que un buen oponente hace brillar tanto una batalla como un buen equipo de héroes.

Hablemos de Cosmere RPG vol.1

📖🎲 ¡Exploramos Cosmere con su nuevo juego de rol! 🎲📖

Como amantes del rol y la fantasía, no podíamos dejar pasar la oportunidad de probar el rol basado en el universo literario de Brandon Sanderson. Esta semana os contaremos cómo jugar su ambientación de El Archivo de las Tormentas.

📜 Vamos a empezar por la ficha de Cosmere RPG 📜

Cada personaje tiene unas capacidades y una historia personal, por lo que las fichas tienen dos caras. En la parte trasera tenemos su pasado, objetivos, conexiones y pertenencias. En la parte delantera encontraremos las características que los construyen:

🔹 Atributos:
Son la base de cada personaje y están divididos en tres bloques. Los atributos físicos, la fuerza y la velocidad; los cognitivos, el intelecto y la voluntad; y, por último, los espirituales, la conciencia y la presencia. Cada bloque se corresponde con uno de los planos que construyen el universo de Cosmere. Los atributos sirve para calcular otras partes del personaje, como las habilidades y las defensas.

🔹 Habilidades:
Nos permiten actuar con el personaje, da igual si son escenas narrativas, diálogos o combates. Se apoyan en los atributos, pero también en el aprendizaje y entrenamiento. El valor numérico se suma al del d20 que tirarás para hacer alguna acción básica, por ejemplo, saltar un obstáculo.

🔹 Pericias:
Son los conocimientos concretos del personaje, desde idiomas o historia, hasta el manejo de herramientas o armas. Cada conocimiento aporta un tinte narrativo y puede dar un bono en las habilidades.

🔹 Talentos:
Son todas aquellas acciones especializadas únicas del personaje. Por ejemplo, tener una presencia inspiradora que aporte ventajas a tus aliados.

¿Qué nos ha parecido?
🎲 Un sistema accesible y narrativo 🎭
Si has jugado a sistemas D20 como D&D, Cosmere RPG te resultará sencillo. Es rápido de explicar y aprender, y tiene un fuerte peso narrativo que nos ha encantado.

Somos Nexo Lúdico

🎲✨ ¡Bienvenidos a Nexo Lúdico! 📚🎭

Somos una pequeña asociación que acaba de nacer en Valencia. Nos apasionan el rol, los juegos de mesa, los videojuegos, las manualidades y la literatura, y nos hemos juntado para hacer con ellos una buena poción: combinarlos, disfrutarlos y compartirlos.

Durante la adolescencia, descubrimos este mundo y nos salvó de nuestros propios demonios. «Tenía pánico escénico, pero interpretar todos esos personajes hoy me permite hablar delante de mucha gente con seguridad.»

O también nos ayudó a empatizar con los demás. «Desde muy pequeña me atraía mucho crear historias donde cada uno de los amigos interpretábamos un personaje. Parecía una forma increíble de ponerse en las botas de alguien diferente a ti, probar cosas, aprender sobre otros de forma segura y divertida, ya que era ficción.»

Aparte de disfrutar de este tipo de ocio todos juntos, nuestro objetivo es difundir los beneficios de su práctica. A lo mejor a ti también te puede ayudar.